#include "torre_pistola.h"


torre_pistola::torre_pistola(int pos, mapa *_mapa, vector<sprite*> &imagens, sound _snd, int *volE) : torre(pos, _mapa, volE)
{
	xd = 0;
	yd = 0;
	carregar_sprites(imagens);
	tempo=60;
	tempoX=30;
	pressionado=false;
	vel_tiros=15;
	dano=2;
	vida=100;
	nivel=1;
	alcance=500;
	snd_tiro=_snd;
}


torre_pistola::~torre_pistola(void)
{
}
